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Tony Hawks Pro Skater Video Games Timeline

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Tony Hawks Pro Skater Videospielserien schossen das Skaten in das Mainstream-Lexikon und festigten Tony Hawks Status als internationale Ikone.



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Wer ist Tony Hawk?

Tony Hawk ist der Schöpfer von mehr als 100 hochtechnischen und einflussreichen Tricks, die neu definiert haben, was im Vert-Skating möglich war, eine dominierende Kraft im Wettkampfskaten der 80er und 90er Jahre, der Besitzer mehrerer erfolgreicher Skatefirmen, der Star einer Milliarde- Dollar-Skateboarding-Videospiel-Franchise (Tony Hawk's Pro Skater) und ein unermüdlicher Verfechter des Sports, der mit seiner Stiftung Hunderte von Skateparks auf der ganzen Welt gebaut hat, Tony ist nicht nur das Gesicht des Skateboardens. Tony ist Skateboardfahren.

Was ist Tony Hawks Pro Skater?

Tony Hawks Pro Skater ist ein Videospiel von Tony Hawk und dem Videospielentwickler Activision. 1998 begann Tony mit der Arbeit an dem Projekt und arbeitete eng mit Activision zusammen, um sicherzustellen, dass das Spiel das Gefühl des Skateboardens simuliert und die Skatekultur genau widerspiegelt. Neben Motion Capture für das Spiel lieferte er den Entwicklern Videos von Skate-Tricks und beriet sich mit anderen vorgestellten Skatern zu Moves und Terminologie, damit es abgerundet wurde. Bis auf die Musik – lizenzierte zeitgenössische Rocksongs anstelle von chintziger Videospielmusik – wurde es so konzipiert, dass es das Richtige ist.

Zufällig veröffentlicht, einen Monat nachdem Tony bei den X Games 1999 seine berühmte 900 im nationalen Fernsehen gezeigt hatte, was ihn in den Mainstream-Promi katapultierte. Tony Hawks Pro Skater war eine Offenbarung für diejenigen, die es gespielt haben, aber es war nicht bis Profi-Skater 2 (2000), dass die Serie zu einem Phänomen wurde. Spieler, die noch nie einen Fuß auf ein Skateboard gesetzt hatten, nahmen es auf und lernten schnell, wie man Tricks vorführt – deren Namen beim Versuch auf dem Bildschirm auftauchten und Skate-Vokabeln beibrachten – und sie dann zu kranken, punktgenauen Kombinationen zusammenfügte. Für Außenstehende machte es das Skaten zugänglich und vor allem lustig.



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Zwei Jahrzehnte später, mit 18 Titeln des milliardenschweren Franchise, ist das klar Tony Hawks Pro Skater Die Serie macht das Skaten weiterhin so populär wie jeder der atemberaubenden Tricks, die Tony in seiner ikonischen Karriere ausgeführt hat.

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Die Geschichte von Tony Hawks Pro Skater

Die Entwicklung von Tonys Pro Skater Spiele: Wie das Videospielimperium von Birdman im Laufe der Jahre an seine Grenzen gestoßen ist.

  1. 1999: Tony Hawks Pro Skater . Das Spiel, mit dem alles begann, verfügte über eine intuitive Steuerung und ein einzigartiges Gameplay mit Motion Capture, das verwendet wurde, um die Skateboardbewegungen so realistisch wie möglich aussehen zu lassen. Veröffentlicht von Activision und zuerst auf Playstation verfügbar, gefolgt von Nintendo 64.
  2. 2000: Tony Hawks Pro Skater 2 . Als eines der am besten bewerteten Videospiele aller Zeiten wurden Handbücher (Auswuchten mit einem Satz Rädern und keine Unterstützung durch Nase oder Heck) sowie lokaler Mehrspielermodus hinzugefügt. Die Spieler hatten auch die Möglichkeit, benutzerdefinierte Charaktere zu erstellen und Skateparks zu entwerfen.
  3. 2001: Tony Hawks Pro Skater 3 . Einführung von Online-Multiplayer-Gameplay sowie Reverts, die es den Spielern ermöglichten, ihre Trickkombinationen zu erweitern.
  4. 2002: Tony Hawks Pro Skater 4 . Vorgestelltes Skitching, das es Skatern ermöglichte, sich an der Rückseite von sich bewegenden Fahrzeugen zu hängen, sowie die Wirbelsäulenübertragung. Das Spiel ist auch das einzige in der Serie, bei dem der Spieler keine Tricks kaufen muss.
  5. 2003: Tony Hawks Untergrund . Das erste Spiel, das einen Story-Modus anstelle des Karrieremodus hat. Es ermöglichte den Spielern auch, ihre Skateboards abzusteigen und verschiedene Level zu Fuß zu erkunden.
  6. 2004: Tony Hawks Underground 2 . Als einzige direkte Fortsetzung der Serie ermöglichte es den Spielern, die Zeit mit dem Focus-Modus zu verlangsamen, der während einer Combo mehr Kontrolle bot.
  7. 2005: Tony Hawks amerikanisches Ödland . Das erste Spiel, das eine aufeinanderfolgende offene Welt anstelle von separaten Levels bietet. Es erlaubte den Spielern auch, sich ein Fahrrad zu schnappen und Freestyle-BMX-Tricks zu machen.
  8. 2006: Tony Hawks Downhill Jam . Der einzige Renntitel der Serie. Das Ziel war es, Gegner mit Geschwindigkeit, Highscores und dem Erreichen von Toren zu besiegen.
  9. 2006: Tony Hawks Projekt 8 . Mit dem neuen Nail-the-Trick-Modus können die Spieler mit den rechten und linken Analog-Sticks die Platzierung und Aktionen der rechten und linken Füße ihres Avatars steuern, um Tricks wie im echten Leben auszuführen.
  10. 2007: Testgelände von Tony Hawk . Mit einem Gameplay, das eher an frühere Tony Hawk-Spiele erinnerte, entwickelte es den Nail the Trick-Modus von Project 8 zu Nail the Manual (eine Bullet-Time-Version eines normalen Manuals) und Nail the Grab (das Greifen der Nase, des Schwanzes oder der Seiten des Board mit einer oder beiden Händen) Modi.
  11. 2008: Tony Hawks Motion . Es wurde für den Nintendo DS veröffentlicht und verfügte über ein einsteckbares Bewegungssensor-Peripheriegerät namens Motion Pack, um Skater und zum ersten Mal in der Franchise Snowboarder zu steuern.
  12. 2009: Tony Hawks Fahrt . Es richtete sich an aktivere Spieler und ersetzte den Controller durch ein peripheres Skateboard und bewegungserkennende Infrarotsensoren. Dies ermöglichte es den Spielern, Reiten, Drehen, Lehnen und Hüpfen zu simulieren.
  13. 2010: Tony Hawks Shred . Ein auf Peripheriegeräten basierendes bewegungsgesteuertes Spiel, das einen Snowboard-Modus für Konsolen eingeführt hat, der es Menschen ohne Nintendo DS ermöglicht, im Pulverschnee zu fahren.
  14. 2012: Tony Hawks Pro Skater HD . Das erste exklusiv herunterladbare Tony Hawk-Spiel für Konsolen, das Mashup von THPS und THPS2, fügte einen Big Head Survival-Modus hinzu, in dem die Spieler Combos abschließen mussten, um zu verhindern, dass der allmählich aufblasende Kopf ihres Charakters wie ein Ballon platzt, was das Spiel effektiv beendet.
  15. 2015: Tony Hawks Pro Skater 5 . Diese Version bot die Möglichkeit, in der Luft plötzlich auf den Boden zu stampfen, um Schienen zu erreichen oder Objekte zu zerstören. Darüber hinaus könnten levelspezifische Power-Ups Charakteren besondere Fähigkeiten verleihen, wie Doppelsprünge oder coole visuelle Optimierungen wie Gigantismus oder ein brennendes Skateboard.
  16. 2020: Tony Hawks Pro Skater 1 + 2 . Dieses mit Spannung erwartete Bundle enthält die kompletten remasterten Versionen der Spiele, die das Franchise auf den Markt brachten und sowohl die Spiele- als auch die Skategeschichte veränderten. Alle Profi-Skater, klassischen Level und Tricks kehren in 4K High Definition zurück, zusammen mit klassischen Spielmodi wie lokalem Splitscreen-Multiplayer, Create-a-Park und Create-a-Skater-Modi.

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