Haupt Sport & Spiele Leitfaden für Skate-Lingo: 66 grundlegende Skateboard-Begriffe

Leitfaden für Skate-Lingo: 66 grundlegende Skateboard-Begriffe

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Wenn Sie gerade erst mit dem Skaten anfangen, nehmen Sie sich etwas Zeit, um sich mit den gängigen Skateboard-Begriffen vertraut zu machen.



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66 Grundbegriffe des Skateboardens

  1. Antenne : Ein Trick, bei dem alle vier Räder die vertikale oder horizontale Ebene verlassen.
  2. Luft : Abkürzung für Antenne.
  3. Rückseite : Im Allgemeinen ein Trick, der mit dem Rücken des Skaters zur Rampe oder dem Hindernis ausgeführt wird. Auch wenn Sie Ihren Körperrücken in Fahrtrichtung drehen.
  4. Kaution : Während Sie in der Luft sind, entscheiden Sie, dass Sie Ihren Trick nicht landen werden, und treten Ihr Board für eine hoffentlich schmerzfreie Landung weg.
  5. Lager : Runde Metallscheiben, die in die Räder passen und sie an der Achse befestigen. Die inneren und äußeren Teile der Scheiben laufen auf inneren Kugeln, wodurch sich die Räder drehen können.
  6. Boardslide : Auch „Railslide“ genannt. Bei diesem Trick gleiten Sie mit der Unterseite Ihres Boards an einem Hindernis wie einem Rail oder Curb entlang. Es unterscheidet sich von einem Grind dadurch, dass die Achsen das Hindernis nicht berühren und das Board senkrecht zum Hindernis steht.
  7. Bonk : Ein kurzes Nose-Grind mit einem schnellen Antippen des Front-Trucks auf ein Hindernis.
  8. Schüssel : Ein skatebares Objekt (wie ein Pool), bei dem sich die Übergangswände um 360 Grad wickeln, um eine Schüssel zu bilden.
  9. Ritterlich : Auch 'Taxi' oder 'Full Cab' genannt, ist eine Caballeria ein Fakie-Ollie, bei dem sich der Skater um 360 Grad dreht. Benannt nach seinem Schöpfer Steve Caballero, ist es ein Koffer für Caballero und Aerial.
  10. Schnitzen : Das Ausführen großer, schneller Kurven in den Ecken von Übergängen.
  11. Bewältigung : Eine hervorstehende Kante, typischerweise aus Metall oder Zement, die entlang der Kante von Übergangsrampen verläuft.
  12. Schiefer Mahlgrad : Ein Nosegrind an deinem Front-Truck, sodass das Nose-Ende deines Boards nach unten zu einem Hindernis wie Rail oder Curb neigt und das Tail-Ende nach oben und vom Hindernis weg zeigt.
  13. Besatzung : Die Leute, mit denen du skatest.
  14. Deck : Das Brett, auf dem Sie stehen. Decks bestehen normalerweise aus sieben oder neun Schichten Ahorn- oder Birkenholz, die zusammen laminiert und geformt werden.
  15. Katastrophe : Die Drehung um 180 Grad in der Luft – entweder auf der Vorderseite oder auf der Rückseite – und dann das Schlagen der Mitte des Decks auf das Coping, bevor es wieder in eine Schüssel oder Rampe eindringt.
  16. Vorbeikommen : Der Übergang von einer flachen Plattform in einen steilen Übergang. Auch jedes Hindernis, von dem aus Skater diese Aktion ausführen können, indem sie ihren Schwanz auf die Kante des Hindernisses legen und sich nach vorne lehnen.
  17. Härtemesser : Ein Maß für die Härte des Urethans, aus dem Ihre Laufräder hergestellt werden, da härtere Laufräder schneller laufen als weiche Laufräder. Bewertet mit der Durometer-A-Skala, die von 1 bis 100 reicht und die zunehmende Härte misst.
  18. Fakie : Fakie zu fahren ist, wenn Sie in Ihrer normalen Haltung sind und rückwärts rollen.
  19. Flach / Flachboden : Jede ebene Fläche am unteren Rand eines Übergangs.
  20. Vorderseite : Im Allgemeinen ein Trick, der mit der Vorderseite des Skaters zur Rampe oder zum Hindernis zeigt. Auch wenn Sie die Vorderseite Ihres Körpers in Fahrtrichtung drehen.
  21. Goofy-Fuß : Eine Skating-Haltung, bei der der rechte Fuß der Führungsfuß ist.
  22. Griffband : Schleifpapier mit selbstklebender Rückseite, das an der Oberseite des Boards angebracht ist, um für Traktion zu sorgen.
  23. Halfpipe / Vertrampe : Eine Rampe bestehend aus einem flachen Boden mit konkaven Übergang, der auf beiden Seiten in die Vertikale führt.
  24. Handpflanze : Ein Trick, bei dem du einen einhändigen Handstand machen musst, während deine andere Hand dein Skateboard greift und hält.
  25. Auflegen : Wenn Ihr Lkw beim Wiedereinfahren in einen Übergang am Coping hängen bleibt.
  26. Hardflip : Ein Trick bestehend aus a Vorderseite 180 Pop-Shove-It und ein Kickflip.
  27. Hardware : Muttern, Bolzen und Schrauben, die Trucks auf dem Board halten.
  28. Ferse Flip : Ein Flip-Trick, den Sie in der Mitte eines Ollies ausführen, indem Sie Ihr Board mit der vorderen Ferse um 360 Grad entlang der Längsachse drehen.
  29. Kickflip : Ein Flip-Trick, den du in der Mitte eines Ollies ausführst, indem du deinen vorderen Zeh benutzt, um dein Board um 360 Grad entlang seiner Längsachse zu drehen.
  30. Kickturn : Wenn Sie die Nose Ihres Boards kurz anheben, auf Ihren Hinterrädern balancieren und die Vorderseite Ihres Boards in eine neue Richtung schwingen.
  31. Knierutsche : Eine Möglichkeit, einen Sturz zu kontrollieren, indem man die Plastikkappen auf den Knieschützern aufschiebt.
  32. Leiste : Jeder längliche Block mit Kanten, auf dem Sie Slides machen oder Tricks schleifen können.
  33. Linie : Eine Reihe von Tricks, die nacheinander ausgeführt werden, oder die Route, die ein Fahrer zu skaten plant.
  34. Lippe : Die Kante eines jeden Übergangs, den ein Skateboarder fährt. Lippen werden oft mit Coping gebaut.
  35. Lipslide : Ein Slide, bei dem das Tail des Boards nach oben und über das Hindernis geht und dein Board zwischen den vorderen und hinteren Achsen gleitet.
  36. Handbuch : Ein Trick, bei dem Sie entweder auf den Vorder- oder Hinterrädern Ihres Boards balancieren, ohne dass das Tail oder die Nose des Boards den Boden berühren.
  37. Mongo-Fuß : Eine Skating-Haltung, bei der Sie mit dem vorderen Fuß drücken und den hinteren Fuß auf dem Brett halten. Auch 'Mongo-Pushing' genannt.
  38. Nollie : Eine Variante des Ollies, bei der man mit dem Vorderfuß die Nose des Boards gegen den Boden drückt. Nollie ist die Abkürzung für „Nasen-Ollie“ oder „Natas-Ollie“, da die Bewegung von dem Profi-Skateboarder Natas Kaupas ins Leben gerufen wurde.
  39. Nase : Die Vorderseite des Skateboards, von den vorderen Achsenschrauben bis zur Spitze des Boards.
  40. Nasenrutsche : Ein Rutschen auf ein Hindernis mit der Unterseite des Nasenendes deines Boards.
  41. Ollie : Bei dieser grundlegenden Street-Skating-Bewegung wird das Board mit dem hinteren Fuß gegen den Boden gedrückt, während der vordere Fuß das Board in die Luft hebt.
  42. Tasche : Der konkave Teil des gebogenen Tails oder der Nose des Skateboards.
  43. Pumpe : Strecken Sie Ihre Beine an der richtigen Stelle eines Übergangs aus, um Geschwindigkeit aufzubauen.
  44. Quarterpipe : Eine Seite einer Halfpipe. Eine Quarterpipe hat nur eine konkave vertikale Rampe.
  45. Schiene : Die Kante des Skateboards. Alternativ ein Handlauf oder ein anderes Objekt, das einen Handlauf nachahmt.
  46. Rasiermesserschwanz : Ein abgesplittertes Tail, das entsteht, wenn dein Board durch Ziehen des Tails auf dem Boden gestoppt wird.
  47. Normalfuß : Eine Skating-Haltung, bei der der linke Fuß der Führungsfuß ist.
  48. Zurückkehren : Eine Drehung, entweder vorne oder hinten, durch Verschieben der Räder über den Boden.
  49. Riser-Pads / Riser : Hartplastikpads zwischen den Achsen und dem Deck eingefügt, um die Gesamthöhe des Skateboards zu erhöhen und ein Wheelbite zu vermeiden.
  50. Rock 'n' Roll: Ein Rampentrick, bei dem Sie bis zur Lippe gehen, Ihren vorderen Truck darüber schieben, anhalten und dann um 180 Grad drehen, um den Übergang wieder zu betreten.
  51. Session : Jedes Mal, wenn sich Skater an einem Spot treffen, um zu skaten.
  52. Skizzenhaft : Ein Wort zur Beschreibung eines Tricks, der schlecht ausgeführt wurde.
  53. Zuschlagen : Ein harter Sturz.
  54. Schlange : Jemand, der dich in einem Park oder Spot abschneidet oder dir deine Schnur stiehlt. Auch der Akt, jemanden abzuschneiden oder seine Leitung zu stehlen.
  55. Stelle : Jeder Ort mit skatebaren Elementen, an dem Streetskater fahren.
  56. Stall : Halten Sie einen Trick für einige Zeit, bevor Sie einen Übergang erneut eingeben.
  57. Haltung wechseln : Das Gegenteil von dem, was Sie normalerweise verwenden. Die Switch-Haltung eines normalen Skaters ist Goofy-Foot und die Switch-Haltung eines Goofy-Skaters ist Regular-Foot.
  58. Schwanz : Die Rückseite des Skateboards, von den hinteren Achsenschrauben bis zum Ende des Boards.
  59. Heckrutsche : Ein Rutschen auf ein Hindernis mit der Unterseite des hinteren Endes deines Boards.
  60. Tick : Um sich auf den Hinterrädern nach links und rechts zu drehen, entweder als Mittel zur Beschleunigung oder um das Gleichgewicht bei der Landung eines Tricks außerhalb der Mitte zu halten.
  61. Überleitung : Jede Oberfläche zum Skaten, die nicht horizontal oder vertikal ist. Der gekrümmte Teil des Geländes, der zwischen 0 und 90 Grad liegt.
  62. LKW : Die Vorder- und Hinterachsbaugruppen, die die Räder mit dem Deck verbinden und die Drehung des Boards ermöglichen. Die Achsen bestehen hauptsächlich aus folgenden Teilen: einem Hanger, einer Grundplatte, einer Achse und einem Kingpin. Das Anziehen der Kingpin-Schraube deines Trucks verleiht deinem Board mehr Stabilität, während das Lockern deinem Board eine bessere Drehfähigkeit verleiht.
  63. Varial / Shove-It : Die Drehung des Bretts entlang seiner vertikalen Achse.
  64. Radstand : Der Abstand zwischen den inneren Schraubenlöchern Ihres Boards, der bestimmt, wie weit Ihre Vorder- und Hinterräder voneinander entfernt sind. Ein längerer Radstand erhöht die Stabilität, während ein kürzerer Radstand engere Kurvenfahrten ermöglicht.
  65. Radbiss : Wenn zu viel Gewicht auf eine Seite des Boards aufgebracht wird, wodurch die Unterseite des Decks ein Rad berührt und seine Drehung stoppt.
  66. Räder : Worauf dein Board rollt (offensichtlich). Sie bestehen typischerweise aus Polyurethan und werden an ihrer Größe und Härte gemessen.

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