Haupt Design & Stil Wie schreibt man Nebenquests für Videospiele?

Wie schreibt man Nebenquests für Videospiele?

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Nebenquests sind ein unterhaltsamer Spielweg, der Spielern, die eine Pause von der Hauptgeschichte eines Spiels brauchen, die Möglichkeit gibt, ihren Charakter zu verbessern oder die Spielwelt zu erkunden.



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Was ist eine Nebenquest?

Eine Nebenquest ist ein Spielerziel, das von der Haupthandlung eines Videospiels getrennt ist. Nebenquests werden implementiert, um den Spieler mit der Welt zu verbinden, ihm Charaktere vorzustellen und ihm zu helfen, Orte zu entdecken. Eine Nebenquest kann einem Spiel mehr Volumen verleihen, aber wenn sie gut gemacht wird, kann sie neben der Haupthandlung auch Intrigen und Spaß hinzufügen.

Es gibt viele Arten von Quests mit unterschiedlichen Zielen. Es gibt zum Beispiel Kill-Quests, die darauf ausgerichtet sind, einen Feind auszuschalten, oder Eskort-Quests, die sich darauf konzentrieren, einen Charakter in Sicherheit oder an einen anderen Ort zu führen (und ihn dabei auf dem Weg zu schützen).

Was macht eine gute Nebenquest aus?

Eine gute Nebenquest ist fesselnd, macht Spaß und trägt zur Tiefe der Spielwelt bei. Nebenquests können die Charakterentwicklung, Einstellungen, Ressourcen oder die Überlieferung beeinflussen. Diese Art von Quest kann dazu beitragen, dass sich ein lineares Spiel offener und spielergesteuerter anfühlt. Die besten Nebenquests können die Handlung eines Spiels verbessern, um eine immersivere Benutzererfahrung zu ermöglichen.



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5 Tipps zum Erstellen einer überzeugenden Nebenquest

Nebenquests sind kleinere Missionen, die die Welt des Videospiels verbessern. Diese Questreihen sollten interessant sein und Spaß machen. Hier sind einige Tipps für die Gestaltung einer großartigen Nebenquest:

  1. Machen Sie die Questgeber interessant . Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) sollten nicht nur existieren, um Quests zu verteilen. Fügen Sie diesen Spielern eine Dimension hinzu, indem Sie ihnen eine kleine Hintergrundgeschichte geben, die den Spieler dazu bringt, ihnen zu helfen.
  2. Verleihen Sie der Spielwelt Tiefe . Bestimmte Nebenquests können dazu dienen, die Ausrüstung der Spieler zu verbessern oder Ressourcen zu sammeln, aber nutzen Sie diese Gelegenheit, um dem Spieler etwas über die Spielwelt selbst beizubringen. Ist Wasser nur von einem bestimmten Ort aus zugänglich? Gibt es eine bestimmte Art von gefährlichen Feinden, die sich in der Nähe eines Dorfes aufhalten? Wenn Sie Ihren Nebenquests einen vielschichtigen Zweck geben, fühlen sie sich für die Geschichte bedeutungsvoller und wertvoller an.
  3. Bieten Sie zufriedenstellende Belohnungen an . Spieler werden alles tun wollen, um eine Nebenquest abzuschließen – wenn es sich lohnt. Vermeide es, deine Spieler für mickrige Kopfgelder oder winzige Erfahrungspunkte durch die Spielwelt zu ziehen. Spieler brauchen Anreize, um die Erkundung fortzusetzen. Jede Ihrer Nebenquests sollte dem Spieler entweder etwas Wertvolles beibringen oder geben und es lohnenswert machen, von der Hauptgeschichte selbst abzuweichen.
  4. Werde kreativ . Je nach Stil deines Spiels kannst du eine Vielzahl von Nebenmissionen wie Lieferquests, Begleitmissionen, Minispiele, Schlachten, Entdeckung neuer Gebiete oder das Sammeln von Gegenständen zum Basteln anbieten. Geben Sie dem Spieler viele Nebenquest-Typen, damit es sich abwechslungsreich und fesselnd anfühlt, anstatt sich zu wiederholen.
  5. Moderation üben . Einige Spiele sind dafür berüchtigt, endlose Nebenquest-Ketten zu haben, die die Länge der Hauptquest verlängern können oder ein abgeschlossenes Durchspielen des Hauptspiels erfordern, um abgeschlossen zu werden. Nebenquests sind ein Teil vieler ikonischer Spiele und können für Sammler und Vervollständiger Spaß machen, aber es ist am besten, Ihr Spiel nicht mit zu vielen zu laden, da sie sich unbefriedigend oder überwältigend anfühlen können. Viele Rollenspiele (RPGs) verwenden Fetch-Quests (sinnloses Sammeln von Gegenständen), um einen Spieler zu beschäftigen. Langwierige Nebenquests – wie solche, die intensives Leveln, ständiges Zurückverfolgen oder lange Reisen erfordern – können den Spieler auch zu lange von der Haupthandlung ablenken, was dazu führen kann, dass er das Interesse an der Prämisse insgesamt verliert.

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