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So lesen Sie einen Basketball-Box-Score

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Egal, ob Sie Ihre Lieblingsbasketballmannschaft im Fernsehen gesehen haben oder sich nach einer eingehenden Analyse eines Spiels sehnen, das Lesen des Basketballbox-Ergebnisses bietet Ihnen eine detaillierte Analyse der Gesamtleistung des Teams.



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Was ist ein Box-Score im Basketball?

Im Basketball ist ein Box-Score eine detaillierte Zusammenfassung der Ergebnisse eines Spiels. Ein Basketballbox-Score bietet eine detaillierte Aufschlüsselung der Team- und Spielerstatistiken, wie gespielte Minuten, Gesamtpunktzahl, Field Goal-Prozentsatz, Drei-Punkte-Schuss-Prozentsatz, Rebounds, Freiwurf-Prozentsatz, Assists, Steals und abgewehrte Schüsse. Statistiker sitzen während des Spiels am Spielfeld, um diese Statistiken zu sammeln, die sie dann zu einem Box-Score zusammenstellen, der sofort der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wird.

So lesen Sie einen Basketball-Box-Score

Ein Basketballbox-Score fasst die Team- und Spieleranalysen eines Spiels in einem leicht lesbaren Tabellenformat zusammen. Der Box-Score listet jeden Spieler im Kader und seine jeweiligen Statistiken auf, zusammen mit Daten aus der Gesamtleistung des Teams. Um einen Basketballbox-Score zu verstehen, müssen Sie wissen, wie Sie die Abkürzungen und die Bedeutung hinter jeder Statistik erkennen und verstehen, wie zum Beispiel:

Was ist eine Personifikation in der Literatur?
  • MIN (Minuten) : Minuten bezieht sich auf die Gesamtzahl der Minuten, die ein Spieler im Spiel spielt. Statistiker runden diese Zahl in 30-Sekunden-Schritten auf oder ab. Statistiker markieren beispielsweise einen Spieler, der 33:24 spielt, als 33 Minuten gespielt. Statistiker markieren Spieler, die nicht an einem Spiel teilnehmen, als „DNP“ oder „Nicht gespielt“.
  • FGM (Field Goals gemacht) : Gemachte Field Goals bezieht sich auf die kombinierte Gesamtzahl der von einem Spieler oder einer Mannschaft erzielten Zwei-Punkte- und Drei-Punkte-Körbe. FGM bezieht sich nicht auf die Gesamtzahl der erzielten Punkte, sondern auf die Anzahl der erfolgreich erzielten Field Goals, unabhängig vom Punktwert. Wenn ein Spieler beispielsweise einen Zwei-Punkte-Schuss gefolgt von einem Drei-Punkte-Schuss macht, hat er zwei Field Goals erzielt.
  • FGA (Versuchte Feldtore) : Ein Field Goal-Versuch bezieht sich auf jeden versuchten Torschuss während der regulären Spielzeit, außerhalb von Freiwürfen. Wenn ein Verteidiger einen illegalen Kontakt mit dem Arm eines Spielers in der Akt des Schießens und der Schiedsrichter ein Schießfoul ruft, zählt der Schuss nicht für die FGA dieses Spielers.
  • FG% (Feldziel-Prozentsatz) : Der Field Goal-Prozentsatz bezieht sich auf die Field Goal-Versuche eines Spielers oder einer Mannschaft und gibt einen direkten Einblick in die Leistung eines Spielers oder einer Mannschaft in einem Spiel. Um Field Goal-Prozentsätze zu berechnen, teilen Sie Field Goals durch die versuchten Field Goals.
  • 15:00 Uhr (3-Punkte-Field Goals) : Die Gesamtzahl der 3-Punkte-Field Goals, die ein Spieler oder eine Mannschaft erzielt hat.
  • 3PA (3-Punkte-Field Goals versucht) : Die Gesamtzahl der von einem Spieler oder einer Mannschaft versuchten Drei-Punkte-Field Goals.
  • 3P % (3 Punkte Field Goal-Prozentsatz) : Der Prozentsatz der Drei-Punkte-Field-Goal-Versuche eines Spielers oder Teams. Um den Drei-Punkte-Field-Goal-Prozentsatz zu berechnen, dividiere die Drei-Punkte-Field Goals durch die Drei-Punkte-Field Goals, die versucht wurde.
  • FTM (Freiwürfe gemacht) : FTM bezieht sich auf die Gesamtzahl der Freiwürfe eines Spielers oder einer Mannschaft. Schiedsrichter vergeben Freiwürfe für persönliche, eklatante und technische Fouls. Jeder ausgeführte Freiwurf ist einen Punkt wert.
  • FTA (Freiwürfe versucht) : Die Gesamtzahl der von einem Spieler oder einer Mannschaft versuchten Freiwürfe.
  • FT% (Freiwurf-Prozentsatz) : Der Freiwurfprozentsatz bezieht sich auf die Anzahl der Freiwurfversuche eines Spielers oder einer Mannschaft. Um den Prozentsatz der Freiwürfe zu berechnen, teilen Sie die Freiwürfe durch die Anzahl der versuchten Freiwürfe.
  • REB (Rebounds) : Die Gesamtzahl der offensiven und defensiven Rebounds, die ein Spieler oder ein Team gesammelt hat. Ein Rebound tritt auf, wenn ein Spieler den Basketball nach einem verpassten Field Goal oder einem Freiwurfversuch wiedererlangt.
  • OREB (Offensive Rebounds) : Die Gesamtzahl der Rebounds, die ein Spieler oder ein Team während des Offensespiels gesammelt hat.
  • DREB (Defensive Rebounds) : Die Gesamtzahl der Rebounds, die ein Spieler oder ein Team während der Verteidigung gesammelt hat. Nicht alle Box-Scores enthalten eine Spalte für DREBs, aber Sie können diese Statistik dennoch berechnen, indem Sie die Anzahl der offensiven Rebounds von der Gesamtzahl der Rebounds subtrahieren.
  • AST (Assists) : Die Gesamtzahl der Vorlagen eines Spielers oder einer Mannschaft. Ein Assist erfolgt nur, wenn ein Pass direkt zum gewerteten Korb eines Mitspielers führt. Wenn ein Spieler einfach der letzte Spieler ist, der den Ball besitzt, bevor sein Teamkollege ein Ergebnis erzielt, erhält er keinen Assist.
  • STL (Stiehlt) : STL bezieht sich auf die Gesamtzahl der Steals eines Spielers oder Teams. Ein Steal liegt vor, wenn ein defensiver Spieler einem offensiven Spieler den Ball wegnimmt, indem er entweder einen Pass abfängt oder das Dribbling des offensiven Spielers stiehlt.
  • BLK (Blöcke) : Die Gesamtzahl der blockierten Field Goals eines defensiven Spielers oder Teams. Ein geblockter Schuss liegt vor, wenn ein Offensivspieler einen legitimen Field Goal-Versuch schießt und ein Defensivspieler den Ball kippt oder ablenkt. Auch wenn die Mannschaft des Verteidigers den abgefälschten Ball nicht zurückerlangt, gilt er dennoch als abgewehrter Schuss. NBA-Box-Scores enthalten auch eine Statistik namens 'BLKA' (Blocks Against), die die Gesamtzahl der versuchten Field Goals eines offensiven Spielers oder Teams ist, die von einem Verteidiger geblockt werden.
  • TOV (Umsätze) : Die Gesamtzahl der Turnover eines Spielers oder Teams. Ein Turnover liegt vor, wenn ein Offensivspieler den Ballbesitz an die Verteidigung verliert, bevor der Offensivspieler einen Schuss versucht. Einige Aktionen, die zu einem Turnover durch einen offensiven Spieler führen, sind: den Ball beim Dribbling oder beim Werfen eines Fehlpasses stehlen zu lassen, ins Aus zu treten, den Ball ins Aus zu werfen, ein offensives Foul zu begehen, einen Traveling-Verstoß zu begehen, einen Double zu begehen -Dribbel-Verstoß, Begehen eines Verstoßes gegen die Shot Clock, Begehen eines Verstoßes im Rückfeld und Begehen eines Verstoßes von drei oder fünf Sekunden.
  • PF (persönliche Fouls) : Die Gesamtzahl der persönlichen Fouls eines Spielers oder einer Mannschaft. Ein persönliches Foul tritt auf, wenn ein Spieler illegalen persönlichen Kontakt mit einem Gegner macht. Offensichtliche Fouls und technische Fouls werden auch als Zeilenposten am unteren Rand des Box-Scores markiert.
  • +/- (Plus / Minus) : Die Gesamtpunktdifferenz für die Zeit, die ein bestimmter Spieler auf dem Platz ist. Diese Statistik misst den Einfluss eines Spielers auf das Spiel. Um +/- zu berechnen, subtrahiere die Differenz zwischen der Gesamtpunktzahl des Teams eines Spielers und der Gesamtpunktzahl seines Gegners, wenn dieser Spieler im Spiel ist. Wenn beispielsweise die Mannschaft eines Spielers ihre Gegner um acht Punkte übertrifft, während sich der Spieler auf dem Platz befindet, erhält der Spieler eine Differenz von +8 Punkten. Wenn die Mannschaft eines Spielers fünf Punkte übertrifft, wenn dieser Spieler auf dem Platz ist, erhält der Spieler einen Unterschied von -5 Punkten.
  • PTS (Erzielte Punkte) : Die Gesamtzahl der von einem Spieler oder einer Mannschaft erzielten Punkte.
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