Der Turm patrouilliert in den Reihen und Akten des Schachbretts und ist eine der mächtigsten Figuren im Arsenal eines Schachspielers.
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- Was ist ein Turm im Schach?
- Wo soll der Turm auf dem Schachbrett platziert werden?
- Wie man einen Turm im Schach bewegt
- Rook Rochade Schachzug
- Turmstrategien und -techniken
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Was ist ein Turm im Schach?
Obwohl er in Schachspielen häufig als Turm oder Burg dargestellt wird, wurde der Turm in früheren Formen des Spiels durch einen Streitwagen symbolisiert. (Der moderne Name kommt von rukh, dem persischen Wort für Streitwagen.)
In Bezug auf den relativen Wert gilt ein Turm als Hauptfigur. Es wird normalerweise mit fünf Bauern bewertet, zwei Bauern mehr als ein Läufer oder Springer (als Nebenfiguren betrachtet) und etwas weniger als zwei Läufer oder zwei Springer. Zwei Türme gelten als etwas stärker (um einen Bauern) als eine einzelne Dame. Tatsächlich ist es nach der Dame die wertvollste Nicht-Königsfigur im Brettspiel.
Wo soll der Turm auf dem Schachbrett platziert werden?
Jeder Spieler beginnt das Spiel mit zwei Türmen, einer auf jeder Seite des Bretts. Türme beginnen an jeder Kante des Bretts – die weißen Türme auf a1 und h1, die schwarzen Türme auf a8 und h8.
Wie man einen Turm im Schach bewegt
Ein Turm darf in Reihen oder Reihen (also horizontal oder vertikal) beliebig viele besetzte Felder pro Zug besetzen. Wie andere Figuren erobert der Turm eine gegnerische Figur, indem er seinen Platz besetzt. Die Fähigkeit, eine beliebige Anzahl von Feldern in einer geraden Linie zu ziehen, macht den Turm zu einer beeindruckenden Figur in einem Schachspiel, aber diese Kraft braucht oft mehrere Runden, um sich von ihrer Ausgangsposition aus vorsichtig zu entwickeln.
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Eine der grundlegendsten Schachregeln ist, dass Sie immer nur eine Figur gleichzeitig ziehen können. Dies gilt in jeder Situation, bis auf einen besonderen Zug: Rochade. Dieser außergewöhnliche Zug im Schachspiel ist ein wichtiges strategisches Werkzeug, das hilft, Ihren König zu schützen und gleichzeitig einen Ihrer Türme zu entwickeln. Seien Sie sich nur bewusst, dass der feindliche König wahrscheinlich irgendwann auch versuchen wird, zu rochieren.
Einfach gesagt, Rochade ist eine Sonderregel, die es Ihrem König erlaubt, zwei Felder nach rechts oder links zu ziehen, während der Turm auf dieser Seite auf die gegenüberliegende Seite des Königs rückt. Zwischen Turm und König muss es eine Reihe von unbesetzten Feldern geben, und im kritischen Fall dürfen Turm und König nicht von ihrer Startposition gezogen sein.
Die FIDE, die internationale Organisation für Schachregeln, definiert Rochade so: Dies ist ein Zug des Königs und eines Turms derselben Farbe entlang der ersten Reihe des Spielers, der als einzelner Zug des Königs zählt und wie folgt ausgeführt wird: König von seinem ursprünglichen Feld zwei Felder in Richtung des Turms auf seinem ursprünglichen Feld verschoben wird, dann wird dieser Turm auf das Feld verschoben, das der König gerade überquert hat.
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Klasse ansehenTürme sind einige der mächtigsten Figuren auf dem Brett, aber im Gegensatz zu anderen Figuren kann es eine sorgfältige Planung erfordern, um sie effektiv zu entwickeln. Die Unfähigkeit des Turms, diagonal zu ziehen oder Figuren zu überspringen, bedeutet, dass er für einen Großteil der Eröffnung eingeengt sein kann. Feindliche Bauern können deinen Turm zwar nicht aufhalten, aber sie können seine Beweglichkeit einschränken. Aus diesem Grund ist die Turmentwicklung ein wichtiger Bestandteil vieler Eröffnungen.
Rochade ermöglicht es Ihnen auch, Ihre Türme zu verbinden (oder sie zum Chatten zu bringen, wie manche Spieler gerne sagen). Türme, die verbunden sind (auch als Kommunizieren oder Chatten bezeichnet) haben einen offenen Rang zwischen ihnen. Dadurch können sie im Rang patrouillieren, andere Figuren frei unterstützen und sich gegenseitig vor feindlichen Figuren schützen.
Türme sind dafür bekannt, im Endspiel zu glänzen. Viele grundlegende Schachendspiele beinhalten Türme oder Türme und Bauern. Diese Situationen können sehr choreografierte Angelegenheiten sein, die oft Dutzende von Zügen erfordern, bevor ein Schachmatt erreicht werden kann. Es gibt Hunderte von Handbüchern, die Endspieltaktiken erklären, und es kann sich lohnen, ein paar auszuwählen und die Übungspositionen und Rätsel zu studieren, die Sie dort finden. Das Auswendiglernen der Philidor-Verteidigungs- und Lucena-Positionen wird Ihnen zumindest ein Gefühl für die Feinheiten geben, die in Turmendspielen einfließen.
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