Haupt Sport & Spiele Schach 101: Alle Namen und Züge der Schachfiguren, die Sie kennen sollten

Schach 101: Alle Namen und Züge der Schachfiguren, die Sie kennen sollten

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Obwohl Formen des Brettspiels, die heute als Schach bekannt sind, seit dem sechsten Jahrhundert existieren, dauerte es fast tausend Jahre, bis die im Spiel verwendeten Figuren ihre moderne Form erreichten. Während die Regeln für diese Stücke relativ einfach sein mögen, sind die Beziehungen zwischen ihnen komplex.



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6 Schachfiguren in Standard-Schachsätzen

Ein Standardschachspiel hat 32 Teile, 16 pro Seite. Diese Figuren werden manchmal Schachfiguren genannt, aber die meisten erfahrenen Spieler bezeichnen ihre Figuren als Material. Die Schachregeln bestimmen, wie jede Figur platziert wird, wie sich jede Figur über welche Anzahl von Feldern bewegt und ob Sonderzüge erlaubt sind.



1. Der Bauer.

Der Bauer ist die niedrigste Figur auf dem Schachbrett, und es gibt acht Bauern pro Spieler. Die Anordnung der Bauern auf dem Brett wird als Bauernstruktur bezeichnet. Beim ersten Zug darf sich ein Bauer ein oder zwei Felder vorwärts bewegen. In allen folgenden Zügen dürfen sie sich nur ein Feld bewegen. Bauern können Figuren nur schlagen, während sie sich vorwärts und diagonal bewegen, entweder nach links oder rechts. (In bestimmten Fällen kann es auch möglich sein, dass ein Bauer schlägt Apropos .) Wenn ein Bauer es bis auf die gegenüberliegende Seite des Brettes schafft, kann er zu einer anderen Figur (außer dem König) befördert werden.

2. Der Ritter.

Ritter bilden neben den Bischöfen die Nebenfiguren. Ein Springer ist drei Punkte wert oder gleich dem Wert von drei Bauern. Der Springer hat in einem Schachspiel ungewöhnliche Bewegungsregeln. Die Fähigkeit des Springers, über andere Figuren zu springen, macht ihn besonders wertvoll, beispielsweise in Spielen, bei denen die Mitte des Bretts mit Bauern besetzt ist, die die Bewegung anderer Figuren behindern.

  • Der Springer ist die einzige Figur, die im Rahmen ihres normalen Zuges andere Figuren überspringen kann.
  • Der Springer muss sich immer in L-Form bewegen: zwei Felder in eine Richtung und dann ein Feld senkrecht oder umgekehrt.

3. Der Bischof.

Wie der Springer gilt der Läufer als Nebenfigur im Wert von 3 Bauern oder Punkten. Der Läufer darf beliebig viele Felder diagonal in jede Richtung ziehen. Das bedeutet, dass der Läufer eines Spielers immer auf der gleichen Farbe bleibt, mit der er begonnen hat. Der Turm patrouilliert in den Reihen und Akten des Brettes und ist eine der mächtigsten Figuren im Arsenal eines Schachspielers.



4. Der Turm.

Der Turm gilt als Hauptfigur mit einem Wert von fünf Bauern, zwei mehr als ein Läufer oder Springer und etwas weniger als zwei Läufer oder zwei Springer. Zwei Türme gelten als etwas stärker (um einen Bauern) als eine einzelne Dame. Ein Turm darf sich in Reihen oder Reihen (dh horizontal oder vertikal) beliebig viele besetzte Felder pro Zug bewegen. Wie andere Figuren, die keine Springer sind, bewegt sich der Turm durch unbesetzte Felder und fängt eine gegnerische Figur, indem er ihr Feld besetzt.

5. Die Königin.

Die moderne Dame ist die wertvollste Figur im Schachspiel und ein wichtiger Bestandteil unzähliger Schachstrategien. In materieller Hinsicht wird die Dame mit neun Punkten bewertet – gleichwertig mit drei Nebenfiguren, fast so wertvoll wie beide Türme und wertvoller als jeder Ihrer Bauern. Die Dame kann sich in beliebiger Richtung durch eine unbegrenzte Anzahl von unbesetzten Feldern bewegen – horizontal, vertikal oder diagonal. Mit anderen Worten, die Züge der Dame kombinieren die Züge von Turm und Läufer, was sie zu einer strategisch äußerst nützlichen Figur macht.

6. Der König.

Der König ist die wichtigste Figur im Schach, und die Schachstrategie dreht sich oft darum, Wege zu finden, Ihren König zu schützen und gleichzeitig den Ihres Gegners zu bedrohen. Der König kann sich in jede Richtung bewegen, allerdings nur ein Feld gleichzeitig. Dies mag den König zu einer vielseitigen Figur machen, aber es gibt eine große Ausnahme: Der König kann niemals auf ein Feld ziehen, das von einer gegnerischen Figur angegriffen wird (der König kann sich nie selbst in Schach stellen). Dies bedeutet auch, dass ein König niemals einem anderen König benachbart sein kann. Während es für jeden Spieler wichtig ist, seinen König zu beschützen, kann er im Endspiel zu einer mächtigen Angriffsfigur werden. Schachmatt ist der Endzustand eines Schachspiels, was bedeutet, dass der verteidigende König ohne Ausweg in Schach gesetzt wurde. Technisch gesehen ist der König die einzige Figur, die in einer Schachpartie nie geschlagen wird, da das Spiel in dem Moment endet, in dem Schachmatt erklärt wird.



Die Punktwerte von Schachfiguren verstehen

Bevor Sie beginnen, über Schachzüge, Taktiken und Strategien nachzudenken, müssen Sie den Wert Ihrer Figuren (auch Material genannt) verstehen. Jeder Figur wird ein numerischer Wert zugewiesen, basierend auf ihrer wahrgenommenen Stärke in Bezug auf die Bauern (d. h. ein Springer ist ungefähr drei Bauern wert, während ein Turm fünf wert ist).

  • Bauer: 1 Punkt (oder Bauer)
  • Ritter: 3 Punkte
  • Läufer: 3 Punkte
  • Turm: 5 Punkte
  • Dame: 9 Punkte

Wenn Sie den Wert Ihres Materials kennen, können Sie beurteilen, ob es sich lohnt, ein Stück gegen ein anderes einzutauschen. Im Allgemeinen ist der Spieler im Vorteil, der mehr hochwertiges Material in einem Spiel zur Verfügung hat.

Das heißt, es reicht nicht aus, den numerischen Wert Ihrer Stücke zu kennen; Sie müssen wissen, wie man sie effektiv auf dem Schachtisch einsetzt. Die Entwicklung Ihres hochwertigen Materials ist ein wichtiger Bestandteil der Schacheröffnungsstrategie. Manchmal kann es sich sogar lohnen, einige kleinere Stücke zu opfern, um ein wertvolleres Stück zu entwickeln.

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Wie entscheiden Sie, welche Stücke Sie zuerst entwickeln? Wann lohnt es sich, auf hochwertiges Material zu verzichten, um Ihre Position zu verbessern? Das sind kritische Fragen, die nur beantwortet werden können, wenn man weiß, mit welchem ​​Material man arbeitet.

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